类型:冒险解谜 版本:v1.5.32大小:87.7MB更新:2024/3/30 2:53:55 语言:简体中文等级:平台:Android
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第五人格台服官网版游戏全程悬疑烧脑,展开激烈的对抗,悬疑烧脑剧情,玩家可以选择加入求生者或者加入追捕者,通过团队合作的方式,操作简单轻松,你将会来到一个十分神秘的世界,游戏提供了非常精彩的故事内容丰富的战术与玩家需求合理匹配,画风设计吸引人,在各个关卡中寻找隐藏的答案,喜欢的玩家快来下载试试吧。
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。
维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表像的细节之中。
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。
玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
哀嚎响彻庄园,破碎的院落暗藏危机
去搜寻每一处角落,你需要的不仅是勇气
你要活下去,你要逃出去,或者...
能否逃出生天?也许你对整个游戏一无所知
带有解谜推理元素。
维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险,风格上很福尔摩斯。
谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察。
独特的题材,模拟真实场景,3D木偶人物造型。
奇特的维多利亚时期风格,浓郁的恐怖悬疑气氛。
充满悬念的故事,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始。
不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
板子:
求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:
求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。可以借此拉远双方之间的距离,在交互过程中若被攻击同样会造成“恐惧震慑”
PS:若求生者长时间在板窗旁边或在蹲形态交互时,下次交互会变成“慢翻”,也就是交互时间增长。离开板窗旁边一小段距离可以接触此状态。
密码机:
每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可见新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。所以监管者可尽量干扰求生者修密码机,比如把求生者挂在密码机旁边之类的
大门:
破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出。
地窖:
破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:
求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物。另外,求生者在翻箱子的途中被攻击不会触发“恐惧震慑”,到在停止翻或开始翻时合上箱子的那个动作(前摇后摇)时被攻击会触发的,所以监管离得太近时最好时直接等他打完再跑路,防止被震慑
狂欢之椅
求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰。求生者尽量卡在即将过线/淘汰时救援,能增加队友的修机时间。监管者最好的办法就是看见来了就直接给一刀逼他救人。
柜子:
可能很多萌新玩家喜欢这个东西,但多玩上一会你就会发现这只是个摆设。进柜子出柜子会有后摇,在柜子中被发现会直接挂上气球,导致节奏大崩。而监管者追着你突然发现你不见了面前只有个柜子,很难说他不会去查看一下。所以,不到万不得已尽量不要使用柜子,真的很白给
特殊物品
危墙:
危墙存在于地图“红教堂”的地图右侧上下两个区域。求生者和监管者可以推倒危墙(求生者需要时间,监管者是直接平A)推倒后变为窗户,整局有效。若推倒时危墙后面有人,求生者扣血,监管者眩晕。求生者推倒危墙时会给予监管者爆点。求生者可提前推墙方便牵制(爆点把监管引来就是另一故事),监管者可在边缘打掉墙防止求生者牵制(边缘翻窗意义不大)
泥潭:
存在于地图“圣心医院”大约在女神像右边。一视同仁的小泥潭在任何人经过时都会使其减去,但泥潭不大,尽量绕过去走
危窗:
存在于地图“唐人街”数量不少,不做位置信息了。危窗会在任何人翻过时总次数达到3时倒塌,变成平地。求生者该翻就翻,不用顾虑那么多。监管者可以在某些位置连续翻越使他倒塌而减少压力,但因为耗时不小建议守尸时顺手弄
还有一些其他的特殊物品没有讲。比如闪金洞窟的电梯,疯人院的追踪器等等。但这些地图非常少见,在此不再论述了,感兴趣的可以去自定义自行研究
湖景村据说是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。目前不太确定正式版是否仍然沿用此设定。
从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。
因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。
而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。
似真似假的线索,疑点重重的推理;
玩家需要从每个凌乱的房间里找出离开这里的线索,之后才能开启另一个关卡;
充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验,好似一部悬疑小说的故事背景;
全然不同于网易以往的风格自成一派,化身一名侦探,破解阴谋揭开迷雾;
维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
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